Expériences professionelles
Syberia The World Before
PS4/XboxOne/Switch/PC/Mac, Koalabs - Paris
Aventure - Narratif
Game Designer
Mon rôle sur ce projet est d'écrire les documents de design des mécaniques de jeu et de m'assurer de la bonne réalisation de celles-ci.
Je suis aussi en charge du design de l'UI et de l'UX en travaillant directement avec le programmeur dédié à cette tâche.
De plus, j'ai pour mission de créer et documenter les différents puzzles du jeu.
The Big Bang Game - The Big Bang Theory Game
Navigateur internet, Indépendant - Paris
Nanar
Créateur
Le magazine CanardPC a organisé une game jam intitulée "Make Something Horrible 2019" dont le but est d'inadapter l'oeuvre de son choix.
J'ai choisi d'inadapter la série comique américaine The Big Bang Theory en réalisant un "épisode inédit" dans un jeu contenant 5 niveaux.
Vous pouvez le tester en cliquant ici.
Jury
ISART Digital - Paris
École de jeu vidéo
Membre du jury
En juin 2019, la directrice pédagogique Charlotte Lavergne m'a invité à venir pour être un des membres du jury lors de la présentation des projets des étudiants de dernière année à ISART.
Une dizaine de jeux étaient présents que l'on pouvait tester directement. Il fallait ensuite rédiger une critique pour chaque projet sur une tablette dans un espace dédié.
The Good Drive - REMC
PC et Mac, The Good Drive - Paris
Conduite - Apprentissage
Game & Level Designer
Pour cette nouvelle version de The Good Drive, nous nous sommes basés sur le REMC, qui est le guide commun aux formations d'apprentissage à la conduite.
J'ai eu pour mission de créer de nouveaux trajets et d'en modifier certains pour qu'ils soient conformes aux nouveaux besoins et correspondent à ce qui est enseigné dans les différentes compétences proposées.
Portail TGD
PC, The Good Drive - Paris
Logiciel - Launcher
Chef de projet & Designer
Afin de facilité l'accès à nos produits, il a été décidé qu'on avait besoin d'un launcher et je me suis porté volontaire pour prendre en charge ce projet.
Mon rôle a été de designer une plateforme qui permette de mettre en avant les différents produits de The Good Drive et de faire face aux soucis techniques liés aux téléchargements de nos utilisateurs.
Nervous Pong
PC, Indépendant - Paris
Sport - Arcade
Créateur
Il s'agit de mon premier jeu conçu avec le moteur de jeu Construct 2. J'ai réalisé seul l'ensemble du jeu, que ce soit le design, le scripting ou les graphismes en l'espace de 2 semaines.
J'ai ainsi pu découvrir comment poster son jeu sur la plateforme itch.io ainsi que tout ce que cela requiert pour avoir une page correcte. Vous pouvez vous rendre sur la page du jeu en cliquant ici.
The Good Drive
PC et Mac, The Good Drive - Paris
Conduite - Apprentissage
Game & Level Designer
J'étais en charge de l'intégration et de la correction de contenu. Ce qui m'a amené à participer à l'équilibrage du score mais aussi à redesigner une partie du core system et le scoring.
Mon rôle était aussi de réaliser le scripting et la circulatoire de trajets. Pour cela, j'étais amené à travailler avec les graphistes afin de modéliser et optimiser le terrain.
Jury
ICAN - Paris
École de Game Design
Membre du jury
En janvier 2017, j'ai été invité par Brice Roy à venir pour être un des membres du jury lors de la présentation des projets des deuxièmes années.
Il y avait au total 14 groupes sur la journée. Le débriefing a eu lieu le soir même juste après la présentation du dernier prototype.
J'ai ainsi dû faire une critique pour chaque jeu et donner une note.
Mutants:Genetic Gladiators
Facebook et mobiles, Kobojo - Paris
RPG - Combat
Game Designer
À mon arrivée sur le jeu, j'avais pour mission de remplacer le Game Designer Senior, à son départ, pendant 2 mois.
J'ai ainsi dû assurer l'intégration des nouveaux contenus, la coordination avec les artistes, les développeurs ainsi qu'avec les traducteurs et les testeurs.
J'ai eu à créer 3 mécaniques de jeu pour apporter de nouvelles feature qui ont ensuite été réalisées par l'équipe.
Pyramid Valley
Facebook, Kobojo - Paris
City builder
Quest Designer & Content Designer
Testeur Q/A
Je suis passé sur Pyramid Valley après avoir travaillé sur Atlantis Fantasy.
J'ai continué à produire des "Event" à thème, d'assurer les tests Q/A et la coordination avec les externes.
J'ai aussi été en charge de la création de 2 "Feature". Il s'agit d'un pack de missions et objets qui doit tenir le joueur en haleine sur un peu plus de 3 mois.
Atlantis Fantasy
Facebook, Kobojo - Paris
City builder
Quest Designer & Content Designer
Testeur Q/A
Mon rôle était de créer des missions et de nouveaux objets pour chaque nouvel "Event" qui sortait chaque semaine
Un Event est constitué de 3 missions et d'une dizaine d'objets aux actions et aux fonctionnements différents
Je me chargeais d'une partie des tests Q/A mais aussi de la coordination avec les externes.
Goobox
Facebook, Kobojo - Paris
Mini jeux - Collection de cartes
Content Designer
Testeur Q/A
Pour mon premier travail chez Kobojo, je devais créer de nouvelles collections de cartes Goobox.
Il fallait trouver un thème pour chaque collection composée de 7 cartes.
J'étais en charge de toute la gestion de ce jeu. Assurer la coordination avec les externes, mettre à jour la roadmap et veiller au bon fonctionnement du jeu.
Papillon
Tangible et Android, Serious Game Lab - Paris
Serious Game - Système de notation
Game Designer
Ce projet avait 2 étapes, la première étant la création d'un jeu de plateau et la seconde étant le développement d'une application mobile sur Android.
Il fallait rendre un nouveau système de notation, le "Papillon", ludique.
Cela se faisait grâce à la construction de la note pour le jeu de plateau et la possibilité de jouer avec son papillon dans l'application mobile.